- Колледж
-
Образование
-
Развивающие центры
- Развивающий центр по информатизации образовательного процесса
- Развивающий центр по цифровизации образовательного процесса
- Развивающий центр по организации и сопровождению исследовательской работы преподавателей и учащихся
- Развивающий центр по организации международного сотрудничества
- Развивающий центр по маркетинговым исследованиям
- Центр развития речи "Пчелки"
- Центр развития инклюзивного образования "ПЕРСПЕКТИВА"
- Развивающий центр дополнительного образования взрослых
- Методическая работа
- Цикловые комиссии
- Библиотека
- Практика
-
Развивающие центры
-
Идеологическая и воспитательная работа
- Куратору
- Общежитие
- Военно-патриотическое воспитание
- Информационно-образовательный проект «ШАГ»
- Единый день информирования
- Общественные организации
- Объединения по интересам
- Выставка, посвященная геноциду белорусского народа в годы ВОВ
- Музейная комната боевой славы воинов-интернационалистов в Афганистане
- Оказание социально-педагогической поддержки и психологической помощи обучающимся
- Экспериментальная и инновационная деятельность
- Контакты
- Наша гордость
- Платные услуги
Вы здесь
Главная › В Москве определили победителей Молодёжного Чемпионата «Кубок пользователей 2026»В Москве определили победителей Молодёжного Чемпионата «Кубок пользователей 2026»
26 мая 2026 года в Москве на инновационной площадке «Бизнес Техноград» (ВДНХ) состоялся финал Молодёжного чемпионата «Кубок пользователей 2026» - масштабного образовательного проекта, направленного на повышение цифровой грамотности молодёжи и освоение российских ИТ-решений. Из почти 15 000 молодых людей, подавших заявки на участие в чемпионате, лишь 150 сильнейших участников смогли дойти до очного противостояния, чтобы побороться за звание лучших. Официальный сайт чемпионата - usercup.ru.
Участники чемпионата представляли 84 субъекта Российской Федерации, а также другие государства. География финалистов охватывает 71 город России, Казахстана и Беларуси: от северных Салехарда и Сургута до черноморских Севастополя и Геленджика, от Павлодара до Гомеля и Минска. Наряду с участниками из таких крупных городов, как Москва и Санкт-Петербург, на финальном мероприятии присутствовали ребята из небольших городов и посёлков, например Мегиона, Дюртюлей и Белебея.
Для прохождения финальных испытаний участники объединились в кросс-функциональные команды. В каждую из них вошли специалисты по шести направлениям Чемпионата:
- 3D-конструирование виртуальных миров в среде VR Concept;
- Визуализация идей и проектов на отечественной онлайн-доске «Эсборд»;
- Аналитика данных на low-code платформе Loginom;
- Мастерство промптинга и работа с текстом в российской нейросети ГигаЧат;
- Мастерство промптинга и работа с изображениями в российской нейросети Шедеврум;
- Дизайн и создание цифровой графики в графическом редакторе AliveColors.
Финальные испытания проходили в динамичном двухэтапном формате. В первом раунде команды соревновались в популярном ИТ-формате CTF, проверяя свои навыки быстрого решения прикладных задач.
По результатам этого раунда были определены 7 сильнейших команд, которые прошли во второй раунд. Перед ними стояла сложная задача - разработать концепцию цифрового туристического маршрута для всесезонного горнолыжного и экотуристического курорта Архыз, требующую интеграции всех шести технологических направлений чемпионата. Итоговые работы финалисты лично защищали перед экспертным жюри.
В то время как прошедшие во второй раунд команды продолжали борьбу за победу в чемпионате, остальные финалисты не уступали им в накале: их противостояние развернулось в профориентационной игре «Компас новых профессий» и экономической игре Pivot, где участники совершенствовали навыки карьерного планирования и предпринимательства в технологической сфере.
Кульминацией дня стала долгожданная и торжественная церемония награждения. Организаторы объявили названия команд и индивидуальных участников, ставших победителями и призёрами чемпионата. Они получили памятные медали, дипломы и ценные призы от оргкомитета и технологических партнёров.
Молодёжный чемпионат «Кубок пользователей 2026» реализуется АНО «Центр развития инновационных технологий «ИТ-Планета» при поддержке Министерства науки и высшего образования Российской Федерации и грантовой поддержке Фонда президентских грантов. Партнёрами направлений и разработчиками уникальных конкурсных заданий выступили ведущие российские технологические компании: Loginom, АКВИС Лаб, VR Concept и Эсборд.
Чемпионат также поддержали профильные отраслевые ассоциации: Ассоциация Разработчиков Программных Продуктов «Отечественный софт» и Ассоциация РУССОФТ.
Олег Дьяченко, начальник отдела по взаимодействию с некоммерческими организациями Департамента государственной молодёжной политики и воспитательной деятельности Минобрнауки России: «Сегодня важно не только учить молодёжь цифровым инструментам, но и формировать осознанный выбор в пользу отечественных технологий. Вовлекая студентов в практическую работу с российским ПО, мы способствуем возникновению у них доверия к отечественным технологиям и чувства гордости. Именно на таком отношении строится технологическое лидерство страны».
По окончании отборочных этапов чемпионата организаторы провели опрос среди участников, чтобы оценить, как изменилось их отношение к российскому программному обеспечению. Результаты показали значительную позитивную динамику. Если до чемпионата рекомендовать российское ПО были готовы лишь 48% участников, то после — уже 84%, то есть показатель вырос практически вдвое. Кроме того, доля тех, кто пользуется отечественными решениями регулярно (почти каждый день), увеличилась с 22% до 39%, а число скептиков, никогда не использовавших российское ПО, сократилось более чем вдвое — с 26% до 12%. Помимо этого, средняя оценка качества и надёжности российских продуктов выросла с 3,1 до 4,0 баллов, а уровень осведомлённости участников об экосистеме отечественного ПО подскочил с 2,8 до 4,3 балла из пяти возможных.
«Для нас было принципиально важно погрузить участников в прикладные задачи на отечественном ПО и понять, как изменится их отношение к нему. Участники значительно повысили уровень своего цифрового патриотизма. Опрос финалистов показал, что они готовы более активно использовать отечественные решения в разных направлениях своей жизни и рекомендовать их другим людям. Участники не просто узнали о российских решениях — они убедились, что они работают, конкурентоспособны и достойны доверия. Это значит, что личный опыт и живое взаимодействие с технологиями работают лучше любой теории. Полученный навык поможет молодёжи в карьере и учёбе» - прокомментировал Сергей Шалашный, председатель правления АНО «ЦРИТ «ИТ-Планета», председатель оргкомитета чемпионата «Кубок пользователей 2026».
Контакты для прессы:
Мария Кермин
Директор по развитию
АНО "ЦРИТ "ИТ-Планета"
т.р. +7 (499) 703-39-49, доб. 111
Справочно:
Название проекта: Молодёжный чемпионат «Кубок пользователей 2026»
Организатор: АНО «Центр развития инновационных технологий «ИТ-Планета»
Цель проведения Чемпионата: используя соревновательную механику, повысить цифровую грамотность молодёжи и цифровой патриотизм россиян в возрасте от 14 до 35 лет, в изучении и применении отечественных ИТ-решений в сферах безопасности, образования, карьеры, творчества, финансов и использовании искусственного интеллекта.
Поддержка: Министерство науки и высшего образования Российской Федерации, Фонд президентских грантов.
Технологические партнёры и разработчики конкурсных заданий: Loginom, АКВИС Лаб, VR Concept, Эсборд.
Формат чемпионата: Чемпионат состоял из двух отборочных и одного финального этапов. В рамках первого этапа участники проходили обучение работе с отечественным программным обеспечением, после чего проходили онлайн-тестирование для проверки полученных знаний. На втором этапе участники решали практические кейсы для закрепления полученных знаний в российских программных продуктах. В финале, состоявшем из двух раундов, участники решали задания в формате CTF, а затем разрабатывали и защищали проект, требующий знаний по всем шести направлениям чемпионата.
Дата и место проведения финала:
26 мая 2026 года, Москва, инновационная площадка «Бизнес Техноград» (ВДНХ).
Официальный сайт чемпионата - usercup.ru.
Победителями чемпионата стали:
В командном зачёте:
команда "Матрица", состоящая из 10 участников разных направлений из Севастополя, Казани, Щёлково, Павловского Посада, Новошахтинска, Саранска, Пинска и Санкт-Петербурга.
В индивидуальном зачёте:
- по конкурсу “Аналитика данных на low-code платформе Loginom” - Молчанов Марк Грантович, Россия, г. Салехард, выпускник ФГАОУ ВО "Балтийский федеральный университет имени Иммануила Канта";
- по конкурсу “3D-Конструирование виртуальных миров в VR Concept” - Артамонов Егор Артемович, Россия, Москва, Колледж программирования и кибербезопасности ФГБОУ ВО "МИРЭА - Российский технологический университет";
- по конкурсу “Дизайн и создание цифровой графики в AliveColors” - Прудникова Анель Евгеньевна, Казахстан, Павлодар, ТОО "Инновационный Евразийский университет";
- по конкурсу “Визуализация идей и проектов на онлайн-доске «Эсборд»” - Степин Никита Сергеевич, Россия, Москва, Ордена Трудового Красного Знамени ФГБОУ ВО "Московский технический университет связи и информатики";
- по конкурсу “Мастерство промптов: работа с изображениями в российской нейросети Шедеврум”:
- Линкевич Амура Сергеевна, Беларусь, Пинск, Пинский колледж УО "Брестский государственный университет имени А.С. Пушкина";
- Кривошеева Карина Сергеевна, Беларусь, Пинск, Пинский колледж УО «Брестский государственный университет имени А. С. Пушкина»;
- по конкурсу “Мастерство промптов: работа с текстом в российской нейросети ГигаЧат”:
- Шаров Гавриил Андреевич - Россия, Санкт-Петербург, СПб ГБПОУ "Академия инженерных технологий и управления";
- Шабанова Ксения Сергеевна, Россия, Санкт-Петербург, ФГАОУ ВО "Санкт-Петербургский государственный университет аэрокосмического приборостроения" (ГУАП).







